jueves, 7 de diciembre de 2017

Día 7: Como jugador me comprometo a...

Esta entrada pertenece a la cuarta edición Desafío de los 30 días convocado por La Torre de Ébano.
 
1. Apoyar la historia.
2. No joder al Master.
3. Ser fiel a mi personaje.
4. Pasar un buen rato.

Y ahora explicaré estos 4 sencillos puntos (si, ya sé que es raro poner cuatro puntos pero es lo que hay) que van en orden decreciente en importancia.

1. La historia que se genera en común al jugar a rol es lo más importante, por eso jugamos, por el placer de construir juntos una historia memorable. No hay cabida a egos en este fin, ni el ego del director de juego por mucho que de él dependa la historia, ni el ego de ningún jugador por mucho que quiera protagonizarla. Es el placer de compartir una experiencia con tus colegas imposible de emular en tu vida real.


2. El Master lleva una pesada carga (si, como aquel hobbit) y no se trata de hacerle la pelota pero al menos no hacerle la vida imposible. Me reitero, la historia es el objetivo principal y si bien nosotros somos los actores principales el master es no sólo el guionista, si no todo lo demás. Un jugador conflictivo puede rápidamente ser exiliado al mundo real, mientras que el master es imprescindible, él corta el bacalao, déjale hacer y no le putees.


3. Respetando todo lo anterior y respetando a los demás jugadores tú tienes que intentar interpretar o al menos ser coherente con tu personaje tanto en la propia creación que debe ser moderada y adecuada, como en la interpretación tras la misma. Nada de enanos lampiños o elfos hipsters, ni vampiros que van a la playa y beben gazpacho. Pero cuidado tampoco es plan de pensar que te puedes hacer un pícaro caótico neutral que concuerda muy bien y robarle todas las pertenencias a los demás jugadores y que eso está bien por ser coherente...mejor te controlas porque recuerda...puntos 1 y 2, y puedes acabar en tu casa leyendo libro-juegos.


4. Lo último, será raro que cumpliendo lo anterior no pase, pero diviértete, aunque sea una partida de esas en la que terminas en el estómago de un monstruo de nombre impronunciable, o a pesar de resultar en la partida tan útil como los pezones de una armadura, lo importante es disfrutar con tus amigos pasando por momentos divertidos a veces o de tensión en otras y saber que pase lo que pase siempre será una historia más que recordar con cariño.

miércoles, 6 de diciembre de 2017

Día 6: Compromisos como Director de Juego

Esta entrada pertenece a la cuarta edición Desafío de los 30 días convocado por La Torre de Ébano.

¿Cuales son los compromisos como Directores de Juego que asumimos? Yo particularmente 3:
  • Estar listo para dirigir siempre que haga falta.
  • Adaptarme dentro de lo razonable a las necesidades de cada jugador.
  • Crear y mantener el entorno de juego donde se desarrollan las partidas y la metatramas consecuentes de los actos de los jugadores.

Vampiro: El número cinco

¡Muy buenas! Como no podía ser de otra forma iba tocando un vídeo sobre Vampiro, en el cual expongo un poco las ventajas de ceñirse a los valores básicos respectos a atributos, habilidades, disciplinas etc, lo que ayuda a una visión un poco más realista de los vampiros de generaciones relativamente bajas que ostentan cargos de importancia. También hacemos un acercamiento al concepto canónico de los vampiros de mascarada y de su metatrama y como esto puede influir para bien y para mal en la concepción del juego. Pretende ser una pequeña crítica con moraleja y humor a lo que resulta ya un clásico en los juegos de rol. ¡Un saludo!

martes, 5 de diciembre de 2017

Día 5: Metajuego, ¿enemigo o herramienta?


Esta entrada pertenece a la cuarta edición Desafío de los 30 días convocado por La Torre de Ébano.

¿Es el metajuego algo bueno o malo para las partidas? Aún siendo difícil de evitarlo, creo que es mejor mantener a raya el metajuego. Sin embargo es cierto que muchas cosas que pueden parecer metajuego no lo son, sino que es parte del conocimiento normal, de la cultura popular de los personajes.

lunes, 4 de diciembre de 2017

Día 4: Tiradas alteradas


Esta entrada pertenece a la cuarta edición Desafío de los 30 días convocado por La Torre de Ébano.

El tema de hoy es el alterar las tiradas por parte del Director de Juego, asunto por lo visto bastante controvertido, habiendo casi 2 escuelas direferentes: la de los DJ que dejan que los dados caigan como quieran y la de los déspotas ilustrados, que es la mía.

domingo, 3 de diciembre de 2017

Día 3: Puntos de experiencia e interpretación

Esta entrada pertenece a la cuarta edición Desafío de los 30 días convocado por La Torre de Ébano.

Hoy toca hablar sobre los puntos de experiencia y la intrepretación. ¿Es buena cosa premiar la interpretación con puntos de experiencia? A mí la verdad es que no me entusiasma mucho la idea, pero reconozco que tiene sus ventajas.


sábado, 2 de diciembre de 2017

Día 2: Juegos de rol indies


Esta entrada pertenece a la cuarta edición Desafío de los 30 días convocado por La Torre de Ébano.
 
Segunda entrada del desafío, dedicada a los juegos de rol indies. Aunque personalmente no soy excesivamente entusiasta de estos, tengo unos cuantos. Veamos cuales son y qué posibilidades les veo.